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- [游戲戰術]殺人于無聲之中-awp的另類用法
- 玩了一年多的cs,經歷了菜鳥時代總被人pk的痛苦,打野戰時代大呼小叫沖鋒的痛快之後,終于成長成為一名正規的cs軍人,期間的風霜雪雨酸甜苦辣,我相信和我一樣熱衷cs的同仁都深有體會。痛苦使人堅韌,失敗讓人成長。在這永恆的真理的磨練下,並不是高手的我也擁有了一些cs的經驗,在這里就和廣大的cser們分享一下。 awp的精准與一擊必殺決定了它在cs玩家心中的地位,好的 狙擊手必然是隊中的
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]預瞄的重要性與應用(高手必讀)
- 無論是新手還是老手,掌握預瞄技巧無議對于自己增強綜合能力,提升戰斗素質,穩定心理狀態有著至關重要的作用。 預瞄俗稱“提前量”,顧名思義提前做好爆頭瞄准的准備。通過敵方暴露的聲音及自身強勁的意識使敵人送到槍口上,有守株待兔之寓意。但二者在空間形態上有著細小的差別,預瞄是靜態(固定不動),提前量是動態(邊打邊瞄)。 
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]菜鳥教程“響空雷”的具體地點與實現
- 相信很多玩家在觀看DEMO的時候會發現,在比賽的一些僵持階段,特別是做T在進攻節奏上非常緩慢的時候,CT會在防守的時候經常沖建筑物上空邊緣出扔出一個HE,借此試探敵人的進攻方向。HE的爆炸時候的聲音便可以出賣對方,假如對手的確埋伏于此,會炸出一聲悶響(炸到對手的聲音大家一定很熟悉了),那麼就可以提前做好准備了;若沒有異常狀況,也可以根據時間來判斷
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]CS初學者〞〞提高篇
- 關于CS 0只有身體靜止的時候才有命中率,停頓開槍,停頓開槍是基礎,停頓開槍命中率也不會很高(一般來講)。為什麼?因為在cs中人移動的時候有慣性!!比如向右橫移當你放開d鍵的時候其實身體並沒有靜止還有向右的慣性!!這時候開槍命中率。。。。。。這時候必須輕點一下反方向的鍵—a鍵的同時開槍。末了多看dem這是提高的關鍵看比賽dem 表演的看可以不建議學習。當你看了以百
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]《反恐精英》之“魔鬼教練”
- 練《CS 後按“~”鍵)添加特定的bot命令語法是: addbot [技能值] [組別] [自定義bot名](注意空格) 技能值取值範圍:0-100; 組別選項:1為匪2為警3隨機; 上述兩項如不設,系統將隨機分配; 自定義bot名:填上好友或“死敵̶
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]妙用煙霧彈是制勝的關鍵
- 煙霧彈的妙用之我見 煙霧彈的最基本的用處就是給敵人造成視覺上的障礙,如果用的好的話將對T的進攻有很大的幫助;CT也可以用來防守,拖延T的時間。這些Cser眾所周知,這里不談太多,下面我談一談這些天我的心得,關于煙霧彈的一個妙用。 國內有些站隊不善用煙霧彈,甚至不會用,我認為這樣的站隊無論實力怎麼強,至少他失去了一個獲勝的砝碼!通過這幾天的觀看世界高水平的比賽Demo,包括
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]玩家淺談玩反恐心得
- 我玩反恐有一段時間了。玩得好時50kills里爆45個左右,其中40個是兩槍以內爆的。玩得差時也有30%的兩槍爆頭率。雖不敢自稱高手,但自認水平還好,所以在此拙言幾句,請各位大大見諒。 鼠標: 個人認為鼠標的速度快不要快到慢瞄不了,慢不要慢到轉不過身就好。我的鼠標速度剛好可以做到360度轉身。許多人認為瞬間瞄准是瞄准的最高境界,其實他們都是錯的。瞬間瞄准或許可以使你成功一時,但他
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]x3o戰術手冊〞〞突破de_inferno進攻瓶頸
- 轉自 :gotfrag 對于半職業隊伍來說,最困難的事情莫過于在一個瓶頸區域組織進攻,比如說Inferno的中路。對于進攻方的Rush來說,這里就是名副其實的“一夫當關,萬夫莫開。”一旦防守住這些地方,戰隊的信心就會遭受嚴重打擊,從Rush轉為陣地進攻。 除了通過人肉戰術拿下這些難啃的骨頭以外,另一個方法就是用閃光彈從各種角度試著閃白防
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]反恐精英槍械性能及作戰技巧
- 殺與被殺,是每一位CS 中的經驗之談,也許高手看了會一哂,但對初學者和進階階段的玩家來說還是大有裨益的。當土匪就是悍匪,當警察就是合格的精英!
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]玩家心得awp篇
- 看了FIXER的那篇心得,我也把自己的心得來分享. 這是兩年間我由菜鳥進階的心得,經常是玩一會就記一些,然後再不斷修改.主要集中在槍法上,各位見笑. --------------- [經驗而已] 首先就要從玩家要求起來,就是要時刻保持興奮狀態.我們在使用各種槍械,CAMP某一點時,大多數時間都要瞄准一點凝視.而在這種狀態下人的感覺會一點一點松懈下來,反應也會變慢,這是人
- 更新時間: 2008-6-8
- [游戲戰術]獸族的新體驗
- 獸族的新體驗 我最近在用的一種戰術,其實有很多人都已經實驗過了[地圖局限于TR],總體來說,重點有三個:騷擾,練級,捕捉時機。先不要噓,因為這是很不容易做好的。我用的戰術我自己覺得是很有前途的,不過我自己並沒有把它發揮到極致,如果誰能做的很好的話,我感覺絕對是一個非常頂尖的高手。我解釋一下上面三個詞的具體意思:
- 更新時間: 2008-5-24
- [游戲戰術]人皇Sky上演一本一波流
- 人皇Sky上演一本一波流示範教科書戰報力克熊貓人Lyc Sky現在對戰暗夜的戰術都採取“速戰速決”的打法——一本一波流,我們翻開Sky近來對戰暗夜的錄象便會發現其中大多數都是每場不到十分鍾便結束了比賽。Sky應用一本一波流主要取決于暗夜的開局發展,具體有以下兩點: 1,首發英雄是誰?若是碰到首發熊貓、守望者的,S
- 更新時間: 2008-5-24
- [游戲戰術]我的三年AK心得
- 本人CS 游戲的流暢度),比如你網吧、浩方平台、浩方平台的不同server、一些專用的服務器等等,AK的手感是有不少的差異的,這就是一個人在一個server里打的很應手,在另一個server里卻屢被暴扁的原因。所以,當你進入一戰團時,手里有了AK,不要急著跑出去看風景,而應該對著不同距離的牆面,開上幾槍找找手感。
- 更新時間: 2008-5-24
- [游戲戰術]DiGiTracker的cs瞄准技巧
- 大多數人在看見敵人時只是按住開火鍵,並盡力壓槍來試圖擊中敵人。我認為這是一個錯誤的策略,而且使用不便。最重要的一點,在掃射之前,也要先瞄准!我總是先瞄准頭部再開火。頭兩三槍是比較准確的,在較遠距離可能打飛的子彈在近距離很可能能打中。 如果你頭三槍都打飛了(敵人在你向其頭部開槍前先擊中你,使你的准星擴大,甚至連第一槍都打飛了),那就應該壓槍來射擊了。最好的方法是練
- 更新時間: 2008-5-24
- [游戲戰術]CS匕首超級使用指南
- 《CS 虛擬世界的槍林彈雨中,狹路相逢,殺與被殺只是頃刻之間,白刃戰同樣如此。只有掌握一定的實戰技巧並具備良好的心理素質才是最後的勝利者!
- 更新時間: 2008-5-24
- [游戲戰術]關于追槍的心得
- 講到“追槍”兩個字,大多數人一定會立刻聯想到AWP。的確,“追槍”這個詞,還有“甩槍”最早是用在AWP上的。至于AWP應該如何追槍,相信每個AWPer都有自己的一套,這里就不贅述了。在這里,我要說的是其他常規主流武器的追槍。 其實任何槍都能像AWP那樣射擊,也就是自身固定的情況下
- 更新時間: 2008-5-24
- [游戲戰術]再談USP和glock 沙鷹(中鳥入門)
- 本人上次已經在上面發過關于AK和M4的用法~今天來談談手槍的用法! 大家知道一場比賽拿下手槍局是多麼的重要!次文章是面向對CS ER都因該熟練掌握,主要他比沙鷹更便宜!ECO的時候更好用!以上純屬個人意見! 下面來說說glock,其實我是很少用這把槍的~除非我和隊友一起RUSH的時候我才用!每個彈夾20發子彈~集體RUSH很好用!當T的手槍局我通常都會用USP加個閃光彈!近距離用3
- 更新時間: 2008-5-24
- [游戲戰術]小鹿流+猛禽打ORC的戰術
- 我是一個菜鳥,並不是高手,我在這里發表一下我的戰術,希望大家多多指導小弟 ORC是一個前期非常強的種族,而且地上戰斗力相當強,NE很難對付.所以必須壓制ORC前期的攻勢. &nb
- 更新時間: 2008-5-24