新手必看!《真・三国无双5》全系统解析

  • 来源: 网站: 整理时间:2008-9-7

  • PS3版X360版 作用
    左摇杆左摇杆角色移动
    右摇杆右摇杆视角调整
    方向键↓方向键↓召唤马匹
    △键Y键强攻击(短按/长按)
    ○键B键无双乱舞技(消费无双槽时间可根据按键时间长短控制)
    □键X键连攻击
    ×键A键跳跃、上/下马、上/下船、上/下梯
    L1键LB键防御(可移动)、视角转正、受身
    R1键RB键回避、跃马
    L2键LT键特殊技
    R2键RT键切换地图
    SELECT键BACK键 切换显示名字、体力的开关
    START键START键 暂停,显示情报菜单画面,切动画
    被攻击瞬间L1+□/△被攻击瞬间LB+X/Y弹返/弹飞
    L1+□LB+X杀阵攻击
    L1+△LB+Y杀阵强攻击

    典韦在这代,武器变成了铁球,但是动作上还是秉持着一贯的原则:
    「攻距短、主换血、跑速慢」
    虽然动作大翻新,但是这个角色对于战场临场的生剋性质很重,
    打得顺的时候可以佔尽优势、打得不顺就真的是苦撑到底。

    所以这角色究竟要算在中位还是下位,老实说很难讲,
    如果说取个平均值的话,中下位偏中吧。


    连攻击:简单讲就是转转转转转…
        从一开始的小回转到最后的大回转,全部几乎都是大角度的攻击,
        就连攻击的动作来看,似乎典韦是做出来和夏侯惇相反的类型,
        所以典韦的连攻击反而是对单能力较强,攻势的黏性较高
    强攻击:突进肩撞→突进肩撞→突进肩撞→小跳360度挥扫→
        以典韦为中心的全范围冲击波,简称钢铁跑卫技,是为乱战主力技
    蓄力强攻击:极大动作连转三次环身扫击,发动小慢,
          但是三转面对同一个敌人只会发生1hit,是很致命的缺点,
          不过快要收招时就能够迴避取消,也是一个利点;
          事实上,这招最强的地方在于拆据点大门极快,
          两次加四次连攻就可以拆掉
    冲刺强攻击:突进后搥地放出冲击波,除了对单崩防以外没有什麽实战效益

    锷迫压胜攻击就比较不推荐了,把单一敌人压倒在地,用力后脑门一搥,
    单技攻击力虽有,但是搥人时不会引发冲击波,波及层次有限,
    在人群中没有保护能力,故武器上不推荐刚柔法,押出优势就好。

    杀阵以杀阵强为主,基本上都是单体攻击,杀阵连有效间距太短、发动太慢不推荐。
    杀阵强的发生范围在2~3个人身正前方,抛出铁球抓到敌人甩出去,
    甩的时候拥有360度的波及能力,在连舞低的时候是集无双的主力技。

    反击是只转一圈的蓄力强攻击,范围有,但是有一点缺点,
    就是打散一圈人群后,会马上被下一圈的人群逼近,
    缓冲空间的製造方面稍微差强人意,但是却是钢铁跑卫技前导不可或缺的技巧。


    典韦此一唯一的铁球模组,在乱战的时候,主力是强攻击,
    此一称为钢铁跑卫的主力技,使用上要有一个信条,
    就是「周围有1.5个典韦人身半径的空间下,才能发动」,
    否则在人群中用,动不动就被杂兵打断,纵使这招再怎麽威、怎麽主力,
    还是被打脸,在修罗不断战死恼羞而已;
    所以要配合反击技与迴避的使用,
    如果是针对製造空间的话,用弱反击震开周围的敌群即可。

    对单是连攻击,因为连攻击的黏性很高,所以对单反而比其他角色简单,
    但真正对单时,还是和一段强攻击併用在一起的时候最好,
    被挡住,就用肩撞崩防,然后再用连攻击攻入,
    这套路黏性之高,宛如中国古拳法最高境界金蛇缠沾手,一字记之曰「锁」!

    【典韦整体评比】

    『剋人可以剋得很爽,但是被人剋也是剋的很爽』

    典韦这个角色简单讲,就是充份表达了满满的「两面刃」性质。

    1.连攻击都是360度,但是没有攻距可言,性能对单
    2.强攻击是主力技,但是发动有限制
    3.其它大多数攻击方式会造成攻守优势的洗牌、抑或翻转

    所以不是优势一直发挥下去,就是一路劣势到底。

    典韦的攻击几乎无视于三型武器效果,
    其中标准型的攻距增加是最没有加成性的,
    力型因为攻距就是这麽短所以也佔不了什麽便利性,
    技型不会反应到强攻击,所以只有无双才有较不同的反应。

    在无双来说,典韦最大的缺点在于结束动作非常不连贯,
    而且每一个loop动作的最后会打不到人,造成后面不一定打得到,
    造成无双施放后,攻守会遭到洗牌,但是要不要放到完呢?

    其实就瞄准单一目标来说的话,是可以放到完的。

    就算每一个loop的最后一下打不中,第一下虽然也打不中,转向度又有限,
    但是第二下转向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;
    如果武器类型是技型的话,全程是2个loop + 4,接着进入结束动作,
    标准和力型,全程刚好两个loop,接着进入结束动作,
    所以这两型武器的典韦,在第2个loop最后动作之前放掉,就可以连贯到结束动作。


    其它可以把握的部份为:

    1.常驻技能:斗志

    有斗志,就能够快速集满无双,
    不过典韦攻距太短,靠连攻击集无双非常没有效率,
    所以通常是取得强攻发挥优势的时候就可以集无双,
    无双再拿来彻底瞄准专一对象攻击。

    所以无双除了一闪以外,还可以用真乱舞 + 精灵印来增加损伤。


    2.特殊技:强袭 + 大喝

    强袭在修罗因为不会被连攻击中断动作,所以是相当两面刃的特技,
    但是特殊技对典韦来说很重要的地方,在于他有大喝这个技能,
    可以让发动特殊技时的冲击波所波及的范围内的敌人全数强制晕眩。

    所以典韦有一本传书就多了一次活命的机会,
    发动后一样带入最具优势的钢铁跑卫攻势,
    如果在场有一堆大众脸副将,又有许多的将旗兵可以凹道具,
    就可以在强袭的情况下,儘其所能将他们击杀;
    典韦有延长,可以让强袭状态延长效果,
    这个两面刃用得好就可以取得很大的临场优势。

    ◆武器类型

    标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
    力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
    技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。

    ◆武器属性

    使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:

    炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
    冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
    雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。

    ◆武器效果

    刚柔法:拼刀时有利效果。
    真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
    真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
    弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
    背水阵:攻击力上升,防御力激减。
    连舞心:减缓连舞槽消耗。
    一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
    吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
    精灵印:攻击时属性效果增强。
    一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。

    ◆军马介绍

      本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。

    ◆军马的获得

      本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。

    ◆军马鉴别

    眼睛的鉴别:

    在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:

    1 [遙か遠く一点をみつめ]:1种能力容易成长
    2 [左右をくまなく見据え]:2种能力容易成长 
    3 [広く世を見渡し]:3种能力容易成长
    4 [森羅万象を収め]:全能力容易成长

    身躯的鉴别:

    在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:

    1 [幼駒の頃から秀でて]:初期能力高,但成长缓慢
    2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通
    3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。
    4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。

    从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森羅万象を収め]+[神々しい気を放っている]。

    ◆军马属性

    骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:

    炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
    冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
    雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。

    ◆军马特性

    劝诱:胜利时获得一匹军马。
    武器入手:胜利时获得一把武器。
    连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。
    无双增加:骑乘时无双槽增加。
    防矢:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
    突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。
    猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。
    的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。
    绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。
    赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。

    ◆技能简介

      本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。

    ◆基本能力型

    [体力+] 体力最大值增加5
    [体力++] 体力最大值增加20
    [无双+] 无双最大值增加5
    [无双++] 无双最大值增加20
    [攻击力+] 攻击力增加5
    [攻击力++] 攻击力增加20
    [防御力+] 防御力增加5
    [防御力++] 防御力增加20
    [全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5

    ◆特殊能力型

    [连舞3] 最大连舞等级上升到3级
    [连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级
    [奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
    [不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍
    [脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
    [耐火] 敌火属性攻击效果无效化
    [耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化
    [耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化
    [耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半
    [调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
    [斗志] 无双槽增加量上升
    [俊足] 移动速度上升
    [速泳] 游泳速度上升
    [健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升
    [强壮] 恢复道具的效果上升
    [增进] 时限效果道具的持续时间增加
    [马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
    [开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升
    [开书] 战斗开始时自动持有一本传书
    [获书] 300人击破时获得一本传书
    [传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升
    [传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
    [威嚇] 奇袭成功率增加,] 持续时间延长
    [阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长

    ◆特殊技型

    1 特殊技共通

    [延长] 特殊技持续时间延长
    [延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长
    [牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
    [牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
    [破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
    [破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
    [大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
    [战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。

    2 特殊技专有

    神速

    [猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
    [猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死
    [分身] 发动神速时,使用分身多重攻击
    [分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
    [神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算

    强袭

    [觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
    [觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
    [破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加
    [粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
    [灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加

    齐射

    [火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
    [冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
    [雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
    [大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
    [神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
    [广射] 发动齐射时,齐射范围增大
    [速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短

    火计

    [业火] 发动火计伤害增加
    [业火·极] 发动火计伤害大幅度增加
    [延烧] 发动火计的范围增大
    [延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大

    落石

    [巨岩] 发动落石伤害增加
    [巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加
    [转岩] 发动落石的范围增大
    [转岩·极] 发动落石的范围大幅度增大